La zone de la forteresse en ruines comprend essentiellement des créatures géantes : grenouilles, rats, lézard, araignée, tique, serpent, et même écrevisse. Cette profusion de créatures démesurées gagnerait en cohérence à être expliquée. Voici une proposition qui a l'avantage d'ajouter une piste vers la forteresse.
Après la défaite des forces du Temple, quand la forteresse a été assiégée puis détruite et laissée en ruines, un magicien transmutateur chassé de l'académie de Véluna pour ses excentricités a trouvé ici un refuge pour ses expériences. Il s'est installé là, a recruté quelques apprentis dans les environs, puis a commencé à parfaire son sort fétiche : agrandissement/rapetissement.
Les créatures les plus anodines étaient capturées afin de tester diverses variantes améliorées du sort, puis elles étaient généralement libérées dans les parages, sauf dans certains cas où leur dangerosité exigeait qu'on s'en débarrasse. Les créatures transformées disposaient d'une durée de vie réduite et ne devaient pas être en mesure de procréer, mais le mage n'a pas toujours vérifié si les créatures portaient des œufs ou des enfants avant de les utiliser pour ses expériences. Ceci explique la présence des créatures actuelles dans les parages.
Lorsque Lareth est revenu dans la forteresse pour s'assurer que la partie supérieure ne donnait plus un accès immédiat au donjon, il a rencontré le mage et a estimé que le transmutateur pouvait être utile au Temple. Le mage a été capturé puis livré au Temple, tandis que ses travaux ont été pillés.
Lancement: les PJ pourraient trouver le chemin de la forteresse parce que :
- Spugnois a entendu parler d'un mage qui habitait dans les environs avant de la quitter précipitamment. Il désire retrouver sa demeure
- Des villageois se souviennent qu'il y a deux ou trois ans un mage venu de Véluna a recruté quelques fermiers au village, en vue disait-il d'en faire ses apprentis. Quelques jeunes gans du village se sont portés volontaires. On ne les a jamais revus.
Développement : Le mage et ses travaux se trouvent désormais dans le Temple, à placer de préférence dans une zone "neutre" en terme de factions élémentaires.
Les PJ pourront trouver une cage conçue spécialement pour prolonger les effets d'un sort d’Agrandissement/Rapetissement lancé sur une créature. Une fois placée dans la cage (dimensions d'une cage à oiseaux) la cible garde ses dimensions modifiées pendant 24h sans que le mage aie à maintenir sa concentration. Relancer le sort sur la cible réinitialise le processus. La créature ne peut quitter la cage qu'en réussissant un test de force DD20 (un essai par jour).



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