dimanche 20 janvier 2019

Troupes de chaque temple


Temple du feu


202 Hydre (1)
203 Troll (1)
204 Gobelours (5)
205 Curé (1) +Parfait Alreem (1)
206 Gobelours (2) + Commandant humain (1)
208 Loups garous (2)
212 Salamandres (4) du temple

Le temple du feu a perdu de nombreux membres récemment et les prêtres ne peuvent plus compter sur beaucoup de forces mobiles. L'alliance avec le temple de la terre serait profitable, les avantages de l'un (nombreuses troupes mobiles) compensant les défauts de l'autre.



 Temple de l'eau

213 Djaggernat (1) et Gargouilles (4)
214 Prêtres (2)
215 Évêque Belsorning (1) 
216 Élémentaire (1) du temple
217 Ours hibou (1)
218 Troll (1)
220 Gobelours (4)
221 Commandant Ogre (1)
222 Gobelours (4) et leur chef gobelours (1) [en tractation avec le temple de l'air]

Le temple de l'eau est en situation de force, avec trois prêtres et de nombreux monstres puissants à son service. La défection à venir d'une partie des gobelours pourrait changer la donne.

Temple de la terre


129 Gardes (5)
130 Gardes (7), Guerriers (3) et Chef (1)
133 Gardes (4)
134 Gardes (8)
135 Gardes (8)
136 Commandant (1) et Lieutenant (1)
137 Curé Romag (1) et Adepte Hartch (1)
145 Élémentaires (4) du temple
147 Gobelours (3)
149 Gardes (18) et Chefs (3) [patrouillent dans le temple]
152 Guichetier (1) et Assistant gobelours (1) [appartenance au temple de la terre confirmée par le fait que les gobelours en 147 soient sous ses ordres]

On ne peut comprendre la faiblesse supposée de cette faction que si on assigne une puissance très réduite aux soldats humains comparativement à celle des monstres. Le temple de la terre dispose de la plus grande troupe en nombre, mais elle est essentiellement composée d'humains.



Temple de l'air

210 Gardien Drelbe (1) du temple 
223 Gobelours (6)
224 Gobelours (4) et Gnolls (2)
225 Parfait Kelno (1)
226 Gobelins (4) et Gobelours (6) [nouvelles recrues, cachées aux autres factions]

Le temple de l'air semble en position de faiblesse, mais en réalité ses troupes cachées (226) ou sur le point d'être prises au temple de l'eau (222) pourraient en faire rapidement la plus puissante faction. Le temple de l'air posséderait la plus grande troupe de gobelours.




                                                    Temple du Mal (avant le niveau 3 et 4)

228 Gobelours (1) et Ogre (1)
231 Gobelours (4)
232 Gobelours (7)
233 Chef (1) et Lieutenant (1) gobelours
241 Gardes humains (3)
242 Gardes humains (4) et leur chef (1) [une douzaine en expédition hors du temple]
243 Bandits (8), Sergents (2), Lieutenant Brunk (1) et Commandant Feldrin (1) [Brunk complote contre Feldrin]
244 Bandits humains (2), demi orques (2) et maître d'arme orque (1)
245 Minotaure (1) [mais depuis peu attaque tout le monde à vue à ce niveau]

Tout ce qui se trouve au dessous est affilié à Iuz (niveau 4 en général) ou à Zuggtmoy (niveau 3 en général). Les créatures de Zuggtmoy ne sortent pas du temple. Les troupes de Iuz sont trop nombreuses pour être affrontées directement : 8 trolls, 12 ogres, 12 gargouilles, 2 géants des collines, 2 Ettin, 10 gobelours : ces troupes peuvent sortir très occasionnellement, même si Iuz préfère ne pas attirer l'attention de Saint Cutberth pour le moment.

D'ailleurs, Lareth et ses troupes, à la forteresse en ruines, constituait le fer de lance du temple dans ses opérations à l'extérieur.





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