Les deux factions de l'eau et du feu cherchent à s'attirer les faveurs d'Oohigrist, un chef Troll (qui s'établira en zone 219 du temple), qui pourrait leur fournir une troupe de trolls sans précédant en les ramenant des environs.
Plus malin que la moyenne des trolls, Oohigrist compte jouer le jeu pour en tirer le maximum avant de quitter le temple.
Les PJ vont tomber sur la délégation du temple de l'eau venue négocier avec le chef troll. La délégation comporte un prêtre, un troll et deux gobelours.
Cette scène est l'occasion pour le groupe de rencontrer de futurs opposants, de justifier la haine qu'une partie des gobelours du temple de l'eau vouent au chef troll (la mission visant à le courtiser aura coûté la vie qu'au moins l'un d'eux dans la rencontre qui suit) et de mentionner le temple.
1. Les PJ tombent dans une embuscade de gobelins. Ceux-ci ne sont pas affiliés au Temple et leurs méfaits, autant que leur bêtise, sont bien connus dans leur région depuis les quelques semaines qu'ils opèrent par ici. Peut être même que les PJ ont fait exprès de patrouiller, l'air de rien, sur la route que les gobelins ne cessent d'attaquer, espérant les provoquer sans avoir à fouiller la région pour les débusquer.
2. Le combat ne dépasse pas le premier round que les gobelins restés en retrait paniquent ! L'un d'eux a senti l'odeur des gobelours, et celle du troll ! Les gobelins fuient dès qu'ils le peuvent sans se soucier du reste. Certains pourraient rester cacher s'ils ne se sont pas encore déclarés. Un gobelin peureux qui claque fort des dents est un bon moyen de forcer la rencontre qui va suivre même si les PJ essaient de se faire discrets en se cachant aussi (comme par hasard, un gobelin embusqué n'était pas loin, ou les suit pour se cacher avec eux). Il faut de toutes manières encourager les PJ à se cacher.
3. Un prêtre du temple de l'eau (décrire la tenue vert mousse doublée de satin noir) escorté de deux gobelours (armure portant un symbole carré vert sale) arrive, suivi du troll du temple (pagne vert).
Tous ont l'air lugubres et lancent des regards inquisiteurs autour d'eux, comme s'ils cherchaient une victime pour passer leur colère.
Prêtre : (en commun) " Ne restons pas longtemps par ici. Cette route semble encore empruntée et nous n'avons pas de temps à perdre."
Gobelours : (en commun) "Les trolls sont des crétins ! Nous devrions rentrer !"
Prêtre : (en commun) " Est-ce toi qui donne les ordres ici ? Belsornig a été très clair. Je dois convaincre Oohigrist de rejoindre notre culte ! Et cet abruti est notre seul moyen de l'approcher."
4. Dès que le troll sent les gobelins, il leur donne la chasse et s'enfonce dans les sous bois (cris de gobelins de plus en plus lointain à chaque round qui passe). Le prêtre somme l'un des gobelours de rattraper cet imbécile de troll. Et à l'autre de se charger des PJ s'il les voit. Sinon, les PJ peuvent engager le combat contre le gobelours et le prêtre une fois les deux autres monstres éloignés, ou bien tenter de s'éloigner eux mêmes discrètement. Dans ce dernier cas, le gobelours restant les repère et leur donne, seul, la chasse. Si le groupe reste caché et se met en tête de suivre le groupe, l'un des gobelours fera mine de rester en arrière et les cueillera par surprise. Dans tous les cas, au moins un gobelours devrait y passer. Suivre le groupe n'apprendra pas grande chose aux PJ car le groupe se dirige vers les montagnes où vit le clan du chef troll. Ce n'est donc pas la destination du temple.
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